【なろう系漫画紹介】『痛いのは嫌じゃないので体力に極振りしたいと思います。』的な漫画 配信モノ作品 その3

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 265

  • @poriemon1
    @poriemon1 3 месяца назад +207

    もうさ、これ「美少女がカウンタースキルのために腹に一撃を受けて悶絶や苦悶の表情を浮かべる」って方向性でやったほうが需要あるのでは

    • @ankmod1978
      @ankmod1978 3 месяца назад +64

      ガッツ系スキルなしで受けなきゃいけなくて、地獄の苦しみの中で悶絶しながらスキル総動員して、聞くのもおぞましい悲鳴を上げてるんだけど、HPバーが1ミリだけ残って『……あは❤』って感じで絶頂に達して欲しい

    • @de-suArsenal
      @de-suArsenal 3 месяца назад +32

      リョナは一般性癖

    • @U-mi-223
      @U-mi-223 3 месяца назад +4

      いいねそれ、

    • @KEY81014
      @KEY81014 3 месяца назад +1

      同じこと書こうとしたら先手を取られてた
      悔しい

    • @匿名-c7v
      @匿名-c7v 2 месяца назад +1

      一部の層にめっちゃ刺さりそう

  • @オーツクリ
    @オーツクリ 3 месяца назад +67

    確かに「痛いのが好き」という設定を付け加えるだけで、かなり面白くなりそう。

    • @99mikia
      @99mikia 3 месяца назад +10

      この絵で痛いのが好き・・・・・・興奮してきたな!!!(BY伊達ちゃん)

    • @badorange4172
      @badorange4172 3 месяца назад +8

      ゲームで痛覚とか誰もやらなくなるだろうけどね

    • @蟲サン
      @蟲サン 3 месяца назад +2

      ​@@badorange4172そういう趣味の人達にはたまらない!?

    • @あっとまきやん
      @あっとまきやん 3 месяца назад +2

      ダクネスじゃねえか!

  • @おいなり-d5p
    @おいなり-d5p 3 месяца назад +160

    極振りで最強になれるのに主人公以外誰もやらないの意味不明だし、そもそもβテストやっといてそんなバランス崩壊放置すんな

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd 3 месяца назад +52

      当の『防振り』でも散々ツッコミ受けたけどね(苦笑)

    • @EinZwey
      @EinZwey 3 месяца назад +25

      なろうでまともなバランスのMMOとかその攻略勢みたことないな

    • @眠り猫
      @眠り猫 3 месяца назад +23

      普通に考えたらほとんど全員極ぶりするよな
      そうした方が後半役割決めとかで強いし序盤でも楽しいし
      そんで中盤でキツイからと汎用ステータスになりやすい
      それが普通の流れよな

    • @澪美亜
      @澪美亜 3 месяца назад +9

      なろうのゲームを題材にした作品のレビュー動画見ると、商業化出来るレベルの完成度のH×Hのグリードアイランドと比較してしまう。

    • @ぴーとるチャンネル
      @ぴーとるチャンネル 3 месяца назад +7

      なんなら可愛い若い子がMMOとかやるかという、身も蓋もないツッコミもあるとかないとか

  • @m_incf.m.o.w9327
    @m_incf.m.o.w9327 3 месяца назад +52

    GAMANし続けるうちにKAIKANに目覚めてしまう少女の話ならワンチャンあった
    最大リターンを求めるためにKAIKANに耐えなければいけないお話

    • @35zvrh81
      @35zvrh81 3 месяца назад +7

      それだと、掲載誌が変わってしまうw

    • @ほえほえ-w3x
      @ほえほえ-w3x 2 месяца назад +2

      NIGEし続けるうちにKAIKANに目覚めてしまう少年武将の話なら少年ジャンプで連載している。

  • @アジ-n4h
    @アジ-n4h 3 месяца назад +22

    冷静に考えてこれで短いの感覚麻痺してる気がする

    • @漫画アニメ考察サブチャンネル
      @漫画アニメ考察サブチャンネル  3 месяца назад +11

      短パンの話ですよ?
      あれより短くなったら…

    • @ささ-x7y5m
      @ささ-x7y5m 3 месяца назад +6

      @@漫画アニメ考察サブチャンネル タイトルのことじゃなかった・・・だと・・・?

  • @harukabe
    @harukabe 3 месяца назад +5

    VRチャットだとカメラの位置が可視化されてるとカメラ目線などの撮影がしやすいので可視化されたドローンに関しては良いと思う

  • @KANIKAMA5353
    @KANIKAMA5353 3 месяца назад +7

    縛りプレイとしては実際のゲームならやりがいがありそうやけど、自分より体力の多い硬いタイプの敵がきたら詰みそう

  • @もにゅ-z9n
    @もにゅ-z9n 3 месяца назад +53

    配信モノにほぼ共通した問題点だけど、これも主人公の大目的がないので途中でダレる 本作はイラスト集としての価値はそこそこあると思う
    絵師さんはなろう系の「ネットの『推し』とリアルの『推し』が隣に引っ越してきた」に加え、近代麻雀8月号から「明け凪のメーテル」も連載開始している、結構な売れっ子さんみたい

    • @otuakrei
      @otuakrei 3 месяца назад +9

      というかなろう系の大半が目的ないからな。追放物に至ってはキモである追放が序盤で雑に消化される文字通りの出落ちだし

    • @1sumaier666
      @1sumaier666 3 месяца назад +1

      この作画はなろうだとマシな方だと思うけど原稿料安いからいくつも連載するんだぜ。本当に売れてる作家は一本集中型が殆ど

  • @ミュー-l9h
    @ミュー-l9h 3 месяца назад +30

    GAMANスキルの存在が作者によって主人公のためだけに用意された世界に感じてしまう

    • @ナルクスブルーガー
      @ナルクスブルーガー 3 месяца назад +6

      というか軽減されないダメージ反射する報復スキルなんて、変換率悪すぎたり敵のHPの方が高すぎて全然使い物にならないとかでもないならまず普通にガチスキルなのよね
      これを実用性のないネタスキル扱いにしてる時点でありえない

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ Месяц назад +1

    半熟英雄のメガトンプレス(受けたダメージ倍加返し)とかそういうやつか
    SFCだっけか、懐かしいなぁ

  • @宮野悠羽
    @宮野悠羽 3 месяца назад +15

    向こうがどくどくツボツボならこっちはがまんラッキーか。
    呪いで体力1だけど弱点以外は効かないので大丈夫系主人公はいつ出てくるかな?

    • @星野井上緒
      @星野井上緒 3 месяца назад +5

      砂嵐とか撒菱踏んだとかで死んでそうな哀れな抜け殻…異世界転生した主人公の死体に目覚めた虚ろな魂か何かですかね?

  • @まりもも-q6f
    @まりもも-q6f 3 месяца назад +67

    「ライフで受ける」はバトスピからだな、売りにしてるであろうフレーズですら他作品引用なのが
    本当に何も考えなくても出版まで行けるおおらかな時代ですな

    • @もにゅ-z9n
      @もにゅ-z9n 3 месяца назад +7

      本作は本動画のサムネだけ見ると良作に見えなくもない

    • @yatunasi
      @yatunasi 3 месяца назад +10

      ダン君みたく痛みで生を感じるような燃え尽き症候群のバトルジャンキー設定なら許してたw

  • @user_Sherry
    @user_Sherry 3 месяца назад +63

    防振りはストーリーはアレだけど主人公がゲーム初心者で、その上で反応がすごく可愛いから許されてるみたいなとこある
    一方これ

    • @SN-ji6rs
      @SN-ji6rs 3 месяца назад +3

      主人公だけじゃなく周りも強いってのもあるかもね。

    • @cafe3448
      @cafe3448 3 месяца назад +7

      防振りもそこまで面白いとは感じませんでした…

    • @Banzaibooru
      @Banzaibooru 3 месяца назад +2

      途中まで好きだったんだけど怪物化ばっか使うようになってから好きじゃなくなった

    • @なんJタロウ
      @なんJタロウ 2 месяца назад +3

      防振りを面白いと感じるのは違うんよ
      美少女動物園ものとして可愛いを楽しむだけの作品なんで

  • @uhakun
    @uhakun 3 месяца назад +32

    モンスターもAIで学習して攻撃してこなくなっていく展開なら面白くなりそう

    • @ああ-o1i3q
      @ああ-o1i3q 3 месяца назад +6

      防振りみたく運営がスキルをナーフするかもしれん

  • @nokifuji1579
    @nokifuji1579 3 месяца назад +13

    防振り好きな知り合いは、あの作品を百合カップル作品として楽しんでいるそうで、この作品もそういう見方ができれば楽しめるのかもw

  • @qngduojngpho4428
    @qngduojngpho4428 3 месяца назад +32

    ポケモンの技の〈がまん〉やんと思ったらスキル名がまんまやん ソーナンス相手に詰むやん

  • @忍宮
    @忍宮 3 месяца назад +43

    この手の作品に共通して言える最大の難点って「結局ただゲームで遊んでるだけやんけ」になってしまう事なんすよね……
    しかも大抵の作品はゲーム自体の設定がガバガバ過ぎて「そんなゲームが実在したらクソゲーでしかないだろ」、と。この作品もそう。主人公と同じステ振りして同じスキル取って同じプレイスタイルにするプレイヤーなんてウジャウジャいるでしょ。だってブッ壊れスキルなんだもん

    • @yukikoto
      @yukikoto 3 месяца назад +6

      それを逆手にとって、クソゲー攻略をメインに据えたシャンフロ作者の慧眼が光る

    • @w.a.l.a.b.i.404
      @w.a.l.a.b.i.404 3 месяца назад

      ​@@yukikoto言うてシャンフロは現実で出ても神ゲー扱いされそうだけど

  • @ryotsu323
    @ryotsu323 3 месяца назад +18

    VRで痛みを感じたら結構ヤバいのでは?
    痛みを感じないなら他の人も同じ戦法を取れるし、話広がるかなぁ?

    • @user-Yuki-shinjo
      @user-Yuki-shinjo 3 месяца назад +8

      VRでゲームの設定無視してリアルの肉体機能を発揮できる方がやばいのでは?

    • @namekoshimeji
      @namekoshimeji 3 месяца назад +2

      @@user-Yuki-shinjo 剣の達人がゲームそれやってる話もあったなw

  • @sikira1900
    @sikira1900 3 месяца назад +2

    この動画を見た限り、アニメ化まで防振りを敬遠してた理由そのものって作品だなぁ

  • @ejkozo2013
    @ejkozo2013 3 месяца назад +24

    「どこぞのクルセイダー」を動画で先に言われてしまうと、もう言うことが残ってない!
    …って位には、ペラッペラの二番煎じ臭。

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 3 месяца назад +4

    創造神(運営)に要観察人物として目を付けられるとかありますが、極端なカウンター狙いが運営が想定できないほど突飛なものとは思えませんでした。昔やってたMMORPGでは一点特化キャラとかよく見たのですが、最近は変わってきたのかなあ……

  • @クンカクンカハァハァ
    @クンカクンカハァハァ 2 месяца назад +1

    主人公が某変態クルセイダーさんなら、
    体力を増やす→より多くの攻撃を受けられる
    配信をする→より多くの人に自分が攻撃を受けているところを見てもらえる、、、
    とかで面白く出来るけど、一般人がただただ相手の攻撃を止まって受けてるだけのゲームプレイに面白みを感じれるとは到底思えない。

  • @fii2525
    @fii2525 3 месяца назад +7

    話としては防振りよりマシだけど毒も薬も捨てた感じ

  • @権兵衛-f2m
    @権兵衛-f2m 3 месяца назад +9

    極振り雑にこすった挙句面白味全部消してしまったんですね.なろうはホントに敷居が低い,いいレーベルですね...

  • @3rside
    @3rside 3 месяца назад +5

    我慢…受けたダメージを解放…これタケシのイワークだ

  • @娘ちゃんねる抹茶味z
    @娘ちゃんねる抹茶味z 3 месяца назад +34

    動かない間は触りたい放題なんですよね??

    • @グリラン-s1d
      @グリラン-s1d 3 месяца назад +14

      同人エロRPGに使えそうな設定だな

    • @callistocythere
      @callistocythere 3 месяца назад +14

      なでるだけならダメージが発生しないから反撃もないな・・・

    • @井上俺
      @井上俺 3 месяца назад +9

      ​@@グリラン-s1d受けた快楽ダメージが倍返しされるとかかな?

    • @yamatori-bp2vc
      @yamatori-bp2vc 3 месяца назад +1

      今後この展開来たら見る

  • @粉蜜柑-d7x
    @粉蜜柑-d7x 3 месяца назад +23

    体力に極振りするよりも、素早さを極振りしたほうが、配信的にも良くなると思う

    • @user-Yuki-shinjo
      @user-Yuki-shinjo 3 месяца назад +8

      回避ヒーラー「必中攻撃とか回避率とか飽和攻撃無ければ素早さ極振りしてもいいんじゃね?」

    • @yashaman1000
      @yashaman1000 3 месяца назад +3

      なんかそういう素早さに極振りした作品ってなかったっけ?

    • @死にかけマリオ群
      @死にかけマリオ群 3 месяца назад

      それなんてシャンフロ

    • @gatof4900
      @gatof4900 3 месяца назад

      「夢現-ユメウツツ-」かな 
      題名思い出せずにえっとぉももかんいや何だっけももかんうーんももかん違う!てさっきなってた

    • @Kuzu-Kiri
      @Kuzu-Kiri 3 месяца назад +1

      @@yashaman1000 器用貧乏な俺は素早さ頼りな旅をする、みたいなタイトルのやつが集英社にあった気がする

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 3 месяца назад +6

    某防御力作品も防御力と毒のドヒドイデ戦術でどうやって今後幅出すんだろうと思ったら、仲間要素とガバ運営の加護でなんとかなったしやり方次第かなぁ。
    でも主人公の可愛さありきのタイプの作品なので天然か打算的で計算高いタイプかキャラをはっきりさせて欲しかった、絵の可愛さだけだと1巻以上は厳しい

  • @藍紺-e2z
    @藍紺-e2z 3 месяца назад +13

    ライフで受けてライフで殴る、ライザっぽいコスの主人公

  • @レッジ-b1c
    @レッジ-b1c 3 месяца назад +7

    確かに、なろう系のタイトルとしては短いですね!

    • @もにゅ-z9n
      @もにゅ-z9n 3 месяца назад +9

      長いやつになるとタイトルが入りきらなかったり、タイトルの読み上げで15秒とかかかるのがあるしね(例:無限ガチャ)

    • @fusuma2676
      @fusuma2676 3 месяца назад +5

      『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』が出た当時は「なんつー長いタイトルだ···」と思ったものですが、今ではそれより長いこれを見て「短い」と感じてしまうようになってしまったんですね···

  • @ズイーダ
    @ズイーダ 3 месяца назад +5

    2巻からカウンターが急に通用しなくなって一方的にボコられるならそっち方面の需要は出るから希望はあるな!
    視聴者も「あァァ…良いぞ女ァ」とか言い始めれば盛り上がるよ多分(

  • @paladin213
    @paladin213 3 месяца назад +5

    防振りみたいにイベントとかで手に入るスキルに必要ステータスとかなく、ゲットすれば普通に全開性能で使えるバランスブレイカーゲームみたいになったらめっちゃ萎えるなぁ。

  • @しんたま-p8e
    @しんたま-p8e 3 месяца назад +14

    これの「視聴者」もなかなか謎な存在ですねー・・
    「インクリ」に興味があるなら知らない人の配信見るよりプレイしたいだろうし
    「カナチャンネル」からの援軍だとしたらカナちゃんを見ないでこっち見る理由が無いし
    知らない人が知らないゲームをプレイするの見る人ってどんな属性なんだろう

    • @漫画アニメ考察サブチャンネル
      @漫画アニメ考察サブチャンネル  3 месяца назад +2

      そこは私も気になりましたね。
      この配信見て何が面白いのかと。でも分からない感情を非難するのもフェアじゃないのでそこは何とか飲み込み…スルーしました。
      あと初日はカナちゃんが夜から参戦だったので視聴者が付いた、と辻褄は合わせてます。

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ Месяц назад +1

    12:55
    HPで殴るから宿を使うと行動範囲が狭まり「今日もレベリングかよ…」って見応えなくなるし
    新しい場所に行くのにポーションいくらあっても足らなくて所有数を増やすなどの課金でスパチャに媚びて
    結果アンチも増えて・・・ってなればアリだった

  • @タカやん-x6s
    @タカやん-x6s 3 месяца назад +38

    髪型が違うだけで主人公と友人の顔が全く一緒や!

    • @123monchi4
      @123monchi4 3 месяца назад +4

      登場人物ほとんどがそういう漫画は昭和から星の数😂

    • @フルシチョフ-x3d
      @フルシチョフ-x3d 3 месяца назад +10

      ​@@123monchi4マジレスすると皮肉として書いてると思いますよ。それくらいこの漫画家に描きわけ技術がないということだと思います

    • @misty-ct5ik
      @misty-ct5ik 3 месяца назад

      むしろ髪型も三つ編みが被ってるし髪色も誤差レベル

    • @ささ-x7y5m
      @ささ-x7y5m 3 месяца назад +1

      思った。日常系4コママンガならともかくストーリーマンガで仕事もらえてるのがすごい

  • @yosshin_
    @yosshin_ 3 месяца назад +17

    βテストから認知されてるスキルならHP極振りを試すプレイヤーは少なくない気がします

    • @ナルクスブルーガー
      @ナルクスブルーガー 3 месяца назад +2

      そもそもこの手のロマン砲はどのゲームでもそれを突き詰めようとする人が一定数いるわけで
      なのにちょっとステ極振りしただけで一気に数値伸びて特殊な方法もなくそのまんま大ダメージ出せるなんていう小学生でも1分で思いつく順当な方法で壊れるとか酷過ぎる

    • @星野井上緒
      @星野井上緒 Месяц назад

      最序盤だけツエー!しても恐らくver1.0で実装済の中では一番強いボス相手に既にHP1まで削られつつカウンターを当てれたとして数十発は要る、くらいには敵のHPがプレイヤー側を遥かに超えた数値になるのはPvEなMMOの時点で目に見えてますから……

  • @SCP-vu6qc
    @SCP-vu6qc 3 месяца назад +2

    こういうゲーム系の題材って実際やってた人が読むとツッコミしかないから仕方ない事ではあるからなぁ
    ゲームあるあるネタをやる系でなければ大抵は極振りでスキルぶっ壊れの即調整案件レベルのモノばかりだし
    ・・・回避や防御殺しの必中とか防御貫通系(クリティカル攻撃)とかネトゲなら普通にある攻撃を敵がやらないんよな(だからPT組んだりそういう敵が居ない狩場で稼ぐのがMMOの基本だし

  • @ひとひら-m8y
    @ひとひら-m8y 3 месяца назад +30

    キリト(桐ヶ谷和人)+さすおに(司波深雪)=桐谷深雪だろうから、キャラ名すらパクリの可能性が、、、

    • @星野井上緒
      @星野井上緒 3 месяца назад +6

      深雪はさすおにのキモウトの方では…謎の合体ですね

    • @紲星あいりぃ
      @紲星あいりぃ 3 месяца назад +1

      まじキリト+さすおにの妹なのです

  • @saltsk3059
    @saltsk3059 2 месяца назад +1

    「この展開の為にこういう設定欲しいな」って言うのは分かるけど
    その設定が全体に及ぼす影響をまず考えなければいけない

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd 3 месяца назад +11

    防振り「いやぁ、配信者に名指しされましたわ……(苦笑)」
    スライム300年「小説で可愛い女の子出せば受けると勘違いしてない?」
    わしかわいい「コミカライズやアニメ化でハズレ引けばそこで試合終了だぞ……」

  • @kagami-c6n
    @kagami-c6n 3 месяца назад +1

    なろうだと結構好きだったやつだ

  • @konkonouziful
    @konkonouziful 3 месяца назад +4

    PT組んだとしても
    ヒーラー→必要、ただ主人公が回復スキルを取得した瞬間にお荷物
    タンク→主人公と同じなので不要
    アタッカー→活躍しすぎると主人公のスキルが活かせないので要らない、居たとしても雑魚だけ
    バッファー→アタッカーがいなければ当然不要、主人公へのバフも受けるダメージが減る=GAMANのダメージも減る
    ソロ以外にやる事ないな?魔法職が魔法を唱えてる間に壁役としてダメージを受け続けて…
    って一瞬考えたけど結局GAMANがあるしな…

  • @SN-ji6rs
    @SN-ji6rs 3 месяца назад +1

    防の方は盾で吸収するスキルが強すぎるからって回数制限つけられたし、これもカウンターに回数制限とかつくのかな?
    防御力じゃなくHPが高いだけならほぼ素でダメージ入るからそんなに使えなさそうだけど。
    GAMANも初期設定でHPをいくつ以上にしたら選択できるようになるとかじゃないと、ゲーム熟練者が取ったりしたら勝ち目なさそう。
    いっそう耐えてる間は少しずつ装備とか服とか破れていくとかなら良かったかも?

  • @scp988
    @scp988 3 месяца назад +15

    節子これ我慢やない 鉄の体や

    • @gatof4900
      @gatof4900 3 месяца назад +1

      ゴム………
      いや、神の体では?

  • @ふわふわさん太郎
    @ふわふわさん太郎 3 месяца назад +2

    痛いのが嫌じゃないとかなんか工口いからその方向に特化して欲しかった

  • @momogarasu
    @momogarasu 3 месяца назад +7

    解説を聞きながら要所要所で「ソーナンス、ソォーナンッス」って心の中でツッコんでた

  • @花春-n3j
    @花春-n3j Месяц назад +1

    各パラメーターそれぞれ極振りのキャラたちが出てきてどれが最強かバトルロイヤルになると予想しておこう!

  • @只野ゴリラ
    @只野ゴリラ 3 месяца назад +4

    例に上げてるぼうふりは極端なアイテムビルドでもあるので誰にも真似できない
    (レジェンドアイテムなので主人公しか持っていない)
    スキル+ステ振りのみで最強なら配信なんかしたらクローンがポコポコ湧きますね
    というかPVPしたらスキルの発動時間過ぎるまで相手は雑談してて誰も攻撃しませんわ
    PVE専門ならぼうふりとは差別化できますね
    ただしこんなゲームプレイ面白いと思えない
    リスナーに媚びるなら服が破けるくらいしないと誰もみないね

  • @ウチヤマタケシ-m1t
    @ウチヤマタケシ-m1t 3 месяца назад +4

    なろうは最初が最大で最後の盛り上がり

    • @zawasu47
      @zawasu47 3 месяца назад +3

      原作者も飽きたらやめるのスタイルだから、打ち切りか失踪ばかりで完結しない作品だらけだしね

  • @星影すばる
    @星影すばる 3 месяца назад +3

    スキルを発動すると動けなくなる・・・って事は、敵に向かって相対することもできないんですよね?
    どうやって反射攻撃当ててるんだろう?
    まさか、ホーミング性能まで持っているとか?
    もしそうなら、その仕様はタンクに対して圧倒的有利でゲームバランス崩壊ものだから、まずありえない設定なんだけど・・・

    • @gatof4900
      @gatof4900 3 месяца назад +2

      Lボタンでターゲットサイトが出ます 
      予測射撃しないと素早い敵には避けられたりします

  • @k1tsun3san40
    @k1tsun3san40 3 месяца назад +3

    これゲーム実況の漫画版だね
    原作者がゲーム実況してる感覚で作品考えてるんだろうな
    よくある作者だけがワクワクする作品って感じ

  • @ayamada5332
    @ayamada5332 3 месяца назад +5

    絵は良い

  • @kazkumamon1261
    @kazkumamon1261 3 месяца назад +14

    これ敵が完全無視したらずっと動けないんじゃなかろうか···
    服だけ溶かす薬ぶっかけて羞恥プレイとかお触りしたり出来るじゃん。

    • @gatof4900
      @gatof4900 3 месяца назад

      たとえガッチガチでも触る人は触るやろなあ

    • @fusuma2676
      @fusuma2676 3 месяца назад

      麻痺とか石化とかのダメージ与えない状態異常攻撃されたら詰むよね

  • @oelkll876
    @oelkll876 3 месяца назад +6

    このスキル、蓄積されたダメージを解放しないといつまで経っても動けないんじゃないですかね?
    つまりダメージを与えないように気をつければエ□い事がし放題という(以下省略

    • @kazkumamon1261
      @kazkumamon1261 3 месяца назад

      たぶんお触りしたり、服脱がせたりし放題だと思う。
      羞恥プレイで視聴者激増しそう。

  • @l2996
    @l2996 3 месяца назад +4

    防御は低いんだからもっと悶え苦しみながら反撃してくれ、俺の手持ちのデリバードを見習え

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo 3 месяца назад +5

    間違えて街中でGAMAN使ったら動けなくなった上にモンスターもまずいないだろうから、二度と動けなくなった上に他人から触られまくりの愉快な事になりそうですね

    • @gatof4900
      @gatof4900 3 месяца назад +3

      うわあ、本物の肉便器って初めて見た………

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho 3 месяца назад +9

    よくわからんけど作者自身が現実と仮想の区別全く付いてないってことでおk?

  • @hachi-mizuki
    @hachi-mizuki 3 месяца назад +5

    うぽつ。成程。。。主人公が可愛く描けてるだけでOKと思った私です。

  • @T_A_K_O_
    @T_A_K_O_ 3 месяца назад +7

    バーチャルな世界でも画角やカメラ目線を意識する必要はあるので、実体を持ったカメラが存在していた方が何かと都合は良かったりする

  • @ひゃえな
    @ひゃえな 3 месяца назад +4

    ゴーグル位しかつけて無さそうなのに痛み…頭に電極とか刺されてたりしないよね?
    カウンターダメージをどうやって当てるかみたいな頭脳戦に…ならんよなぁ

  • @Shoot-t3d
    @Shoot-t3d 3 месяца назад +2

    一戦闘ごとの回復が面倒くさそう。倒すためには必ず攻撃を受けて、ダメージを蓄積しなきゃならん。ポケモンの対人戦で使うような「がむせっか」じゃあるまいし。

  • @丑寅-o2d
    @丑寅-o2d 3 месяца назад +4

    体力が高いだけで防御力ゼロでしたけど
    なら反撃の余地も無い程の高火力な技を受けたら即終了じゃないですかこれ・・・? 毒を受けた場合の仕様とかも気になりますね

  • @ゆきち-d5yhfyjgt
    @ゆきち-d5yhfyjgt 3 месяца назад +2

    防振りみたいにゲームを楽しむのがメインなのか、配信がメインなのかわからない作品な印象

  • @Currypudding
    @Currypudding 3 месяца назад +4

    タイトル短い作品は信用できるんじゃななな

  • @abcfftgr
    @abcfftgr 3 месяца назад +18

    これ後ろから殴られたら何もできねーじゃん
    そもそも古くからmmoやってる人間は極振り1択なんだよなぁ

    • @眠り猫
      @眠り猫 3 месяца назад +2

      古くからやってなくても基本極ぶりなんよなぁ
      プレイスキルは求められるがそっちのが楽しいし

    • @gatof4900
      @gatof4900 3 месяца назад

      極振りしたら駄目だって主人公だけ気づくやつあったねえ

    • @SCP-vu6qc
      @SCP-vu6qc 3 месяца назад +2

      @@gatof4900 違うかもしれんけど自分が知ってるのは「極振り拒否して手探りスタート」とかってなろうあったな
      アレは転生モノで下手に極振りしたらPT戦術瓦解したら自分の身すら護るのも難しくなるから平均型にしたいとかって流れだったが(ゲームと違い死ねばアウトだと危険すぎるって真っ当な思考で

    • @ささ-x7y5m
      @ささ-x7y5m 3 месяца назад

      @@gatof4900 まあ極スタ自体、おそらく極振り系作品に対するアンチテーゼみたいなもんかもしれませんね… 極振りしたらどうなるか、しなかったから何がよかったかって部分が余り書かれてないけど

  • @チコ-m4m
    @チコ-m4m 3 месяца назад +8

    まぁ極振りで最強になれるような雑な設定ならそれこそ攻撃力全振り一撃必殺でええん違うの?とは思うんだがなぁ
    何にしてもゲームバランスガッバガバな運営が悪い気はするんだが
    俺がこのゲームやるならそれこそ運全振りしてみたいわ
    何にしても全く読みたいと思う漫画ではない

  • @田池友
    @田池友 3 месяца назад +5

    モミジさんに質問です。
    カナちゃんと主人公の見分けるポイントはドコですか?

    • @漫画アニメ考察サブチャンネル
      @漫画アニメ考察サブチャンネル  3 месяца назад +5

      簡単ですよ。
      「ユキ」と言ってるほうがカナちゃんで、「カナちゃん」と言ってる方がユキちゃんです。

    • @蟲サン
      @蟲サン 3 месяца назад +1

      ​@@漫画アニメ考察サブチャンネル言わなかったら解らないじゃあないですか!?

  • @恐竜使い-b4w
    @恐竜使い-b4w 3 месяца назад +2

    ライフで受けるとかバトスピでしか聞いたことないセリフやな

  • @planb_2525
    @planb_2525 3 месяца назад +2

    配信ものってたまに見かけるけど配信っていう要素をうまく利用できてる作品を見たことがないな・・・
    せいぜい異世界ものの冒険者ランクくらいの使われ方しかしてない

    • @蟲サン
      @蟲サン 3 месяца назад

      そもそも『配信もの』の作品書くなら実際に『ゲーム実況配信』したほうがマシなんじゃあないですかね?

  • @badorange4172
    @badorange4172 3 месяца назад +4

    劣化してないやつも見る気なんてさらさらない

  • @123monchi4
    @123monchi4 22 дня назад +1

    痛いのが好き、2000年代半ばにまんがタイムきららMAXで連載していた「えむの王国」という国民のほとんどがドMな国(主人公のその国の王女はそういう嗜好はない)を舞台にした異世界漫画のキャラを主人公にしたらいいかもw

  • @野暮-c4z
    @野暮-c4z 3 месяца назад +2

    これでカナちゃんがゲームセンス高くて主人公とは別の方法で無双しだしたらいよいよだね

  • @だいきち-e2i
    @だいきち-e2i 3 месяца назад +2

    攻撃力に極振りした攻撃バカの主人公はないんやろか
    防御力もライフも回避も最低値だから箪笥の角に小指ぶつけたくらいのダメージで瀕死になるギャグ描写と、バトルシーンでド派手な技を決めるギャップでいい感じになるんじゃないか

  • @皇狼神餓
    @皇狼神餓 3 месяца назад +4

    防御が紙では…雑魚相手でも時間かかるなぁ

  • @user-gillgame
    @user-gillgame 3 месяца назад +3

    自動回復系のスキルと組み合わせれば、ほぼ不死身のゾンビキャラの出来上がりですね。
    ゲーム系のなろう作品で、自動回復系スキルってほとんど登場しないですよね。
    本来なら最優先で取得するべきだし、運営も絶対に用意していると思うのですが・・・。

  • @hirouchic11
    @hirouchic11 3 месяца назад +2

    椛さん煽ってます? 二巻以降で面白くなる要素って、一巻で兆しが見えなければ読む人ほぼいないのでは?
    とある有名作に「ゲームを見ているだけなんて有り得ない」とある様に、他人がやっているゲームをただ見ているだけで楽しめるならよんでみるのもいいかもですね。

    • @漫画アニメ考察サブチャンネル
      @漫画アニメ考察サブチャンネル  3 месяца назад +4

      煽りというか素直な感想と予想ですね。
      ここまで見どころがない作品がコミカライズしたくらいですから、本当に何かあるんじゃないかと予想したまでですね。
      そして兆し云々の話に関しては、本当に2巻以降が面白かった場合に初めて言える指摘ですから現時点で言うことはないですかね。

  • @たなさん-u3k
    @たなさん-u3k 3 месяца назад +12

    我慢はいいけど、鋭利な武器持ってるモンスターの攻撃が目に入ったり鈍器で頭から潰されたらどうなるんだろ…
    まぁ作者は考えてないか…

    • @gatof4900
      @gatof4900 3 месяца назад +4

      HP1あれば元気だから耐えるんじゃねえですか

  • @tyapa5612
    @tyapa5612 3 месяца назад +10

    もみじさんの防振りに対しての評価が、
    あらすじを改めて調べずにうろ覚えで解説する辺りでお察しレベル。

  • @門脇歩-y3t
    @門脇歩-y3t 3 месяца назад +1

    デビルメイクライシリーズの『ロイヤルガード』に近いかな?

  • @gonbenanasi4391
    @gonbenanasi4391 3 месяца назад +15

    なろうってゲームしかしたことない作者の人生経験が売りなのに
    そのゲーム設定すらエアプみたいなの多すぎんだよ

  • @wawawa2684
    @wawawa2684 3 месяца назад +5

    つまりHに極振りするならHにも振るべきだ、と……

  • @三日月-k5d
    @三日月-k5d 3 месяца назад +5

    一瞬タイトルがガチで短い!?と思ってしまったのでもうだめのようです…。
    (表紙を二度見して気付きながら)

  • @gonbenanashi2021
    @gonbenanashi2021 3 месяца назад +6

    マトモなゲームならこの手のスキルはCT長めに調整して良いように使えなくするんだけどね、使いたい放題ならクソゲーだと思う。
    後、鳥肌って言われると良い方に感じるからさぶいぼ出たの方がしっくりくる(関西人)。

    • @gatof4900
      @gatof4900 3 месяца назад +1

      そこに違いも何もありゃしねえだろうがー

    • @漫画アニメ考察サブチャンネル
      @漫画アニメ考察サブチャンネル  3 месяца назад +3

      嫌悪感をアピールするには「さぶいぼ」の方がより適している思って私も正直迷ったのですが、一応標準語の方でやらせてもらいました。

    • @fusuma2676
      @fusuma2676 3 месяца назад +2

      もしくは「蕁麻疹(じんましん)」とかね

  • @イチロー2525
    @イチロー2525 3 месяца назад +3

    防振りに最強タンクを混ぜた感じになるのかな?

  • @リヴァゐアSAN
    @リヴァゐアSAN 3 месяца назад +6

    今回の幼女ランクは「E-」ですかね!!!
    配信ものもちょくちょく増えてきましたね〜
    配信ものにした意味が今のところなさそうなのが残念
    簡単に状況説明できるナレーションてきな扱いに留めるつもりなんでしょうかね?
    そこをもう少しなんとか...
    痛いのは嫌いじゃないって部分の説明やなんでそう思ってるのかをもう少し描いてほしい
    1話だからこそ最低限そこら辺の説明はあるべきだと思うけど今後どっかで語られてるんでしょうねきっと
    作画は可愛らしくていい感じなので幼女キャラを出して欲しいけど
    インクリが幼女キャラをキャラメイクできる仕様かが問題
    未来のゲームならそのぐらいできるよねぇ!?

    • @蟲サン
      @蟲サン 3 месяца назад +2

      せっかくゲームなんだから全キャラ幼女のゲームとかあっても良いですよね!?

  • @相場孝也
    @相場孝也 3 месяца назад +4

    もうちょっとこの作品独特の設定をですね…

  • @荒木勝-m8t
    @荒木勝-m8t 3 месяца назад +1

    状態異常で一撃の即死、毒付与の自然ダメージ、スキル使用不可の沈黙とか食らったら詰むんじゃね?

  • @ミネルヴァ-c9v
    @ミネルヴァ-c9v 3 месяца назад +2

    聖属性が付いていることでそれを無効や吸収する相手に対してピンチになるっていう展開になるだろうけど、
    それが終わったら他になにか描くことがあるのかな?
    タイトル詐欺になるから防振りみたいに他の攻撃スキル覚えて戦うわけにもいかんし・・・

  • @Kuzu-Kiri
    @Kuzu-Kiri 3 месяца назад +2

    防御極振りとは違いHPに関わる部分を極振りしてるわけなんだが、そうなると回復はどうしてるのか。
    初期の回復アイテムとか通常プレーを想定した微々たる回復量だろうから大量に買わざるを得なくなりアイテムボックスが素材拾えないほど嵩張る羽目になりそう。
    かと言って高性能な物ほど高価になりそうだから初心者には買えそうに無いと思われ。というか安価でも結局大量購入のため金が飛びそう
    (まあ回復スキルなりゲームによっては放置すれば自動回復もあるとは思うが、今のところソロプレイなので回復アイテムに絞った見方をしたわけなんですが)
    正直雑魚戦は普通にぶん殴って、ボス戦でカウンターする戦法の方が強いと思うんだが…この主人公ずっとこのナントカの一つ覚えなカウンター戦法しかしないのかな?

    • @漫画アニメ考察サブチャンネル
      @漫画アニメ考察サブチャンネル  3 месяца назад +1

      紹介していなかった3つ目の初期技能がまさに「HP自動回復」でしたよ。

    • @Kuzu-Kiri
      @Kuzu-Kiri 3 месяца назад +1

      @@漫画アニメ考察サブチャンネル なるほど、やはり自動回復ありましたか…いや別にあっても良いんですが、この先ずっとカウンターオンリー戦法しかしませんよの証左みたく感じて、ナンカスゴイ演出&効果カウンターが増えるだけで見所なさそうだなと…

  • @99mikia
    @99mikia 3 месяца назад +5

    防振りも最初は良かったけど、攻撃力マシマシになって、面白くなくなった。火力ないけどどうやって倒すのかが見たかったのだけど、つよつよ最強になってしまったらね。。

  • @謎謎
    @謎謎 3 месяца назад +2

    うぽつ

  • @yuseikoubou_harigane
    @yuseikoubou_harigane 3 месяца назад +2

    「俺コイツ嫌い。キュートアグレッションの波に乗って媚び売りすぎててキツい」←こういうアンチコメ絶対出てくると思うんだけど

  • @眠り猫
    @眠り猫 3 месяца назад +4

    そもそも防御力的にキツくね?
    HPあっても一撃で500とか削られれば何もかわらんぞ
    坊振りはその点アイテムがレベチだったから初期HPでも大丈夫やったが

  • @yatunasi
    @yatunasi 3 месяца назад +4

    同じ食材でもいくらでも面白くできる要素はあるのになんでこう、劣化してつまらない。という選択肢を選べるのかが謎w
    某クルセイダー要素を加えるだけでも物語が格段に動くのに。
    あと絵は可愛いけどキャラの描き分けが……。
    友達と主人公。鏡かと思っちゃったよ。

  • @ラッキーちゃん-q1u
    @ラッキーちゃん-q1u 3 месяца назад +4

    もみじさんも危惧してましたけど「受けたダメージを返す、その間何も出来ない」
    これではこの先面白くなる要素がないですね、まあ作者もこれだけで話は作れないと思うので
    主人公のテコ入れがありそうですけど
    女の子が素直に可愛いので、それだけは良い点ですね

  • @如月ツヴァイ
    @如月ツヴァイ 3 месяца назад +5

    サービス開始されたばかりで仕様に詳しいって運営関係者じゃね?

    • @oelkll876
      @oelkll876 3 месяца назад +2

      βテスターの可能性も。

  • @hassiymt
    @hassiymt 3 месяца назад +3

    ログホラやSAOみたいにリアルな生き死にに直結しない
    他の配信モノみたいにリアル世界にダンジョンがあってそこに潜る訳でもない
    単にゲームやってるだけだからモンスターにやられてもビルド失敗してもすぐにやり直せるのに面白いんか?

  • @Puon01
    @Puon01 3 месяца назад +11

    作者に考えてもらいたいのは、このキャラクタービルドを他のプレイヤーが真似しだしたら、どんな展開になるかだおん。
    全プレイヤーとは言わないけど、フィールドでもダンジョンでも多くのプレイヤーが棒立ちで戦っているんじゃないかおん?
    カウンターのダメージ量が受けたダメージ量をそのまま返すのなら、この主人公を倒すにはHPが1800以上ないとほぼ無理だろうし、ヒーラーでもいようものなら、このゲームをどう楽しめばいいのかわからないおん。
    ぷおんがモンスターなら、手を出さないでスルーするおん。

  • @konbu_reisou
    @konbu_reisou 3 месяца назад +2

    色々なとこから怒られそう

  • @鱸M
    @鱸M 3 месяца назад +13

    痛いのは嫌なので防御力・・・
    おや、誰か来たようだ。

    • @ksty5726
      @ksty5726 3 месяца назад +7

      あれがすでに他作品からパクりまくりだからパクられても文句は言えんのだ