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もうさ、これ「美少女がカウンタースキルのために腹に一撃を受けて悶絶や苦悶の表情を浮かべる」って方向性でやったほうが需要あるのでは
ガッツ系スキルなしで受けなきゃいけなくて、地獄の苦しみの中で悶絶しながらスキル総動員して、聞くのもおぞましい悲鳴を上げてるんだけど、HPバーが1ミリだけ残って『……あは❤』って感じで絶頂に達して欲しい
リョナは一般性癖
いいねそれ、
同じこと書こうとしたら先手を取られてた悔しい
一部の層にめっちゃ刺さりそう
確かに「痛いのが好き」という設定を付け加えるだけで、かなり面白くなりそう。
この絵で痛いのが好き・・・・・・興奮してきたな!!!(BY伊達ちゃん)
ゲームで痛覚とか誰もやらなくなるだろうけどね
@@badorange4172そういう趣味の人達にはたまらない!?
ダクネスじゃねえか!
極振りで最強になれるのに主人公以外誰もやらないの意味不明だし、そもそもβテストやっといてそんなバランス崩壊放置すんな
当の『防振り』でも散々ツッコミ受けたけどね(苦笑)
なろうでまともなバランスのMMOとかその攻略勢みたことないな
普通に考えたらほとんど全員極ぶりするよなそうした方が後半役割決めとかで強いし序盤でも楽しいしそんで中盤でキツイからと汎用ステータスになりやすいそれが普通の流れよな
なろうのゲームを題材にした作品のレビュー動画見ると、商業化出来るレベルの完成度のH×Hのグリードアイランドと比較してしまう。
なんなら可愛い若い子がMMOとかやるかという、身も蓋もないツッコミもあるとかないとか
GAMANし続けるうちにKAIKANに目覚めてしまう少女の話ならワンチャンあった最大リターンを求めるためにKAIKANに耐えなければいけないお話
それだと、掲載誌が変わってしまうw
NIGEし続けるうちにKAIKANに目覚めてしまう少年武将の話なら少年ジャンプで連載している。
冷静に考えてこれで短いの感覚麻痺してる気がする
短パンの話ですよ?あれより短くなったら…
@@漫画アニメ考察サブチャンネル タイトルのことじゃなかった・・・だと・・・?
VRチャットだとカメラの位置が可視化されてるとカメラ目線などの撮影がしやすいので可視化されたドローンに関しては良いと思う
縛りプレイとしては実際のゲームならやりがいがありそうやけど、自分より体力の多い硬いタイプの敵がきたら詰みそう
配信モノにほぼ共通した問題点だけど、これも主人公の大目的がないので途中でダレる 本作はイラスト集としての価値はそこそこあると思う絵師さんはなろう系の「ネットの『推し』とリアルの『推し』が隣に引っ越してきた」に加え、近代麻雀8月号から「明け凪のメーテル」も連載開始している、結構な売れっ子さんみたい
というかなろう系の大半が目的ないからな。追放物に至ってはキモである追放が序盤で雑に消化される文字通りの出落ちだし
この作画はなろうだとマシな方だと思うけど原稿料安いからいくつも連載するんだぜ。本当に売れてる作家は一本集中型が殆ど
GAMANスキルの存在が作者によって主人公のためだけに用意された世界に感じてしまう
というか軽減されないダメージ反射する報復スキルなんて、変換率悪すぎたり敵のHPの方が高すぎて全然使い物にならないとかでもないならまず普通にガチスキルなのよねこれを実用性のないネタスキル扱いにしてる時点でありえない
半熟英雄のメガトンプレス(受けたダメージ倍加返し)とかそういうやつかSFCだっけか、懐かしいなぁ
向こうがどくどくツボツボならこっちはがまんラッキーか。呪いで体力1だけど弱点以外は効かないので大丈夫系主人公はいつ出てくるかな?
砂嵐とか撒菱踏んだとかで死んでそうな哀れな抜け殻…異世界転生した主人公の死体に目覚めた虚ろな魂か何かですかね?
「ライフで受ける」はバトスピからだな、売りにしてるであろうフレーズですら他作品引用なのが本当に何も考えなくても出版まで行けるおおらかな時代ですな
本作は本動画のサムネだけ見ると良作に見えなくもない
ダン君みたく痛みで生を感じるような燃え尽き症候群のバトルジャンキー設定なら許してたw
防振りはストーリーはアレだけど主人公がゲーム初心者で、その上で反応がすごく可愛いから許されてるみたいなとこある一方これ
主人公だけじゃなく周りも強いってのもあるかもね。
防振りもそこまで面白いとは感じませんでした…
途中まで好きだったんだけど怪物化ばっか使うようになってから好きじゃなくなった
防振りを面白いと感じるのは違うんよ美少女動物園ものとして可愛いを楽しむだけの作品なんで
モンスターもAIで学習して攻撃してこなくなっていく展開なら面白くなりそう
防振りみたく運営がスキルをナーフするかもしれん
防振り好きな知り合いは、あの作品を百合カップル作品として楽しんでいるそうで、この作品もそういう見方ができれば楽しめるのかもw
それかー
ポケモンの技の〈がまん〉やんと思ったらスキル名がまんまやん ソーナンス相手に詰むやん
この手の作品に共通して言える最大の難点って「結局ただゲームで遊んでるだけやんけ」になってしまう事なんすよね……しかも大抵の作品はゲーム自体の設定がガバガバ過ぎて「そんなゲームが実在したらクソゲーでしかないだろ」、と。この作品もそう。主人公と同じステ振りして同じスキル取って同じプレイスタイルにするプレイヤーなんてウジャウジャいるでしょ。だってブッ壊れスキルなんだもん
それを逆手にとって、クソゲー攻略をメインに据えたシャンフロ作者の慧眼が光る
@@yukikoto言うてシャンフロは現実で出ても神ゲー扱いされそうだけど
VRで痛みを感じたら結構ヤバいのでは?痛みを感じないなら他の人も同じ戦法を取れるし、話広がるかなぁ?
VRでゲームの設定無視してリアルの肉体機能を発揮できる方がやばいのでは?
@@user-Yuki-shinjo 剣の達人がゲームそれやってる話もあったなw
この動画を見た限り、アニメ化まで防振りを敬遠してた理由そのものって作品だなぁ
「どこぞのクルセイダー」を動画で先に言われてしまうと、もう言うことが残ってない!…って位には、ペラッペラの二番煎じ臭。
創造神(運営)に要観察人物として目を付けられるとかありますが、極端なカウンター狙いが運営が想定できないほど突飛なものとは思えませんでした。昔やってたMMORPGでは一点特化キャラとかよく見たのですが、最近は変わってきたのかなあ……
主人公が某変態クルセイダーさんなら、体力を増やす→より多くの攻撃を受けられる配信をする→より多くの人に自分が攻撃を受けているところを見てもらえる、、、とかで面白く出来るけど、一般人がただただ相手の攻撃を止まって受けてるだけのゲームプレイに面白みを感じれるとは到底思えない。
話としては防振りよりマシだけど毒も薬も捨てた感じ
極振り雑にこすった挙句面白味全部消してしまったんですね.なろうはホントに敷居が低い,いいレーベルですね...
我慢…受けたダメージを解放…これタケシのイワークだ
動かない間は触りたい放題なんですよね??
同人エロRPGに使えそうな設定だな
なでるだけならダメージが発生しないから反撃もないな・・・
@@グリラン-s1d受けた快楽ダメージが倍返しされるとかかな?
今後この展開来たら見る
体力に極振りするよりも、素早さを極振りしたほうが、配信的にも良くなると思う
回避ヒーラー「必中攻撃とか回避率とか飽和攻撃無ければ素早さ極振りしてもいいんじゃね?」
なんかそういう素早さに極振りした作品ってなかったっけ?
それなんてシャンフロ
「夢現-ユメウツツ-」かな 題名思い出せずにえっとぉももかんいや何だっけももかんうーんももかん違う!てさっきなってた
@@yashaman1000 器用貧乏な俺は素早さ頼りな旅をする、みたいなタイトルのやつが集英社にあった気がする
某防御力作品も防御力と毒のドヒドイデ戦術でどうやって今後幅出すんだろうと思ったら、仲間要素とガバ運営の加護でなんとかなったしやり方次第かなぁ。でも主人公の可愛さありきのタイプの作品なので天然か打算的で計算高いタイプかキャラをはっきりさせて欲しかった、絵の可愛さだけだと1巻以上は厳しい
ライフで受けてライフで殴る、ライザっぽいコスの主人公
確かに、なろう系のタイトルとしては短いですね!
長いやつになるとタイトルが入りきらなかったり、タイトルの読み上げで15秒とかかかるのがあるしね(例:無限ガチャ)
『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』が出た当時は「なんつー長いタイトルだ···」と思ったものですが、今ではそれより長いこれを見て「短い」と感じてしまうようになってしまったんですね···
2巻からカウンターが急に通用しなくなって一方的にボコられるならそっち方面の需要は出るから希望はあるな!視聴者も「あァァ…良いぞ女ァ」とか言い始めれば盛り上がるよ多分(
防振りみたいにイベントとかで手に入るスキルに必要ステータスとかなく、ゲットすれば普通に全開性能で使えるバランスブレイカーゲームみたいになったらめっちゃ萎えるなぁ。
これの「視聴者」もなかなか謎な存在ですねー・・「インクリ」に興味があるなら知らない人の配信見るよりプレイしたいだろうし「カナチャンネル」からの援軍だとしたらカナちゃんを見ないでこっち見る理由が無いし知らない人が知らないゲームをプレイするの見る人ってどんな属性なんだろう
そこは私も気になりましたね。この配信見て何が面白いのかと。でも分からない感情を非難するのもフェアじゃないのでそこは何とか飲み込み…スルーしました。あと初日はカナちゃんが夜から参戦だったので視聴者が付いた、と辻褄は合わせてます。
12:55HPで殴るから宿を使うと行動範囲が狭まり「今日もレベリングかよ…」って見応えなくなるし新しい場所に行くのにポーションいくらあっても足らなくて所有数を増やすなどの課金でスパチャに媚びて結果アンチも増えて・・・ってなればアリだった
髪型が違うだけで主人公と友人の顔が全く一緒や!
登場人物ほとんどがそういう漫画は昭和から星の数😂
@@123monchi4マジレスすると皮肉として書いてると思いますよ。それくらいこの漫画家に描きわけ技術がないということだと思います
むしろ髪型も三つ編みが被ってるし髪色も誤差レベル
思った。日常系4コママンガならともかくストーリーマンガで仕事もらえてるのがすごい
βテストから認知されてるスキルならHP極振りを試すプレイヤーは少なくない気がします
そもそもこの手のロマン砲はどのゲームでもそれを突き詰めようとする人が一定数いるわけでなのにちょっとステ極振りしただけで一気に数値伸びて特殊な方法もなくそのまんま大ダメージ出せるなんていう小学生でも1分で思いつく順当な方法で壊れるとか酷過ぎる
最序盤だけツエー!しても恐らくver1.0で実装済の中では一番強いボス相手に既にHP1まで削られつつカウンターを当てれたとして数十発は要る、くらいには敵のHPがプレイヤー側を遥かに超えた数値になるのはPvEなMMOの時点で目に見えてますから……
こういうゲーム系の題材って実際やってた人が読むとツッコミしかないから仕方ない事ではあるからなぁゲームあるあるネタをやる系でなければ大抵は極振りでスキルぶっ壊れの即調整案件レベルのモノばかりだし・・・回避や防御殺しの必中とか防御貫通系(クリティカル攻撃)とかネトゲなら普通にある攻撃を敵がやらないんよな(だからPT組んだりそういう敵が居ない狩場で稼ぐのがMMOの基本だし
キリト(桐ヶ谷和人)+さすおに(司波深雪)=桐谷深雪だろうから、キャラ名すらパクリの可能性が、、、
深雪はさすおにのキモウトの方では…謎の合体ですね
まじキリト+さすおにの妹なのです
「この展開の為にこういう設定欲しいな」って言うのは分かるけどその設定が全体に及ぼす影響をまず考えなければいけない
防振り「いやぁ、配信者に名指しされましたわ……(苦笑)」スライム300年「小説で可愛い女の子出せば受けると勘違いしてない?」わしかわいい「コミカライズやアニメ化でハズレ引けばそこで試合終了だぞ……」
なろうだと結構好きだったやつだ
PT組んだとしてもヒーラー→必要、ただ主人公が回復スキルを取得した瞬間にお荷物タンク→主人公と同じなので不要アタッカー→活躍しすぎると主人公のスキルが活かせないので要らない、居たとしても雑魚だけバッファー→アタッカーがいなければ当然不要、主人公へのバフも受けるダメージが減る=GAMANのダメージも減るソロ以外にやる事ないな?魔法職が魔法を唱えてる間に壁役としてダメージを受け続けて…って一瞬考えたけど結局GAMANがあるしな…
防の方は盾で吸収するスキルが強すぎるからって回数制限つけられたし、これもカウンターに回数制限とかつくのかな?防御力じゃなくHPが高いだけならほぼ素でダメージ入るからそんなに使えなさそうだけど。GAMANも初期設定でHPをいくつ以上にしたら選択できるようになるとかじゃないと、ゲーム熟練者が取ったりしたら勝ち目なさそう。いっそう耐えてる間は少しずつ装備とか服とか破れていくとかなら良かったかも?
節子これ我慢やない 鉄の体や
ゴム………いや、神の体では?
痛いのが嫌じゃないとかなんか工口いからその方向に特化して欲しかった
解説を聞きながら要所要所で「ソーナンス、ソォーナンッス」って心の中でツッコんでた
各パラメーターそれぞれ極振りのキャラたちが出てきてどれが最強かバトルロイヤルになると予想しておこう!
例に上げてるぼうふりは極端なアイテムビルドでもあるので誰にも真似できない(レジェンドアイテムなので主人公しか持っていない)スキル+ステ振りのみで最強なら配信なんかしたらクローンがポコポコ湧きますねというかPVPしたらスキルの発動時間過ぎるまで相手は雑談してて誰も攻撃しませんわPVE専門ならぼうふりとは差別化できますねただしこんなゲームプレイ面白いと思えないリスナーに媚びるなら服が破けるくらいしないと誰もみないね
なろうは最初が最大で最後の盛り上がり
原作者も飽きたらやめるのスタイルだから、打ち切りか失踪ばかりで完結しない作品だらけだしね
スキルを発動すると動けなくなる・・・って事は、敵に向かって相対することもできないんですよね?どうやって反射攻撃当ててるんだろう?まさか、ホーミング性能まで持っているとか?もしそうなら、その仕様はタンクに対して圧倒的有利でゲームバランス崩壊ものだから、まずありえない設定なんだけど・・・
Lボタンでターゲットサイトが出ます 予測射撃しないと素早い敵には避けられたりします
これゲーム実況の漫画版だね原作者がゲーム実況してる感覚で作品考えてるんだろうなよくある作者だけがワクワクする作品って感じ
絵は良い
これ敵が完全無視したらずっと動けないんじゃなかろうか···服だけ溶かす薬ぶっかけて羞恥プレイとかお触りしたり出来るじゃん。
たとえガッチガチでも触る人は触るやろなあ
麻痺とか石化とかのダメージ与えない状態異常攻撃されたら詰むよね
このスキル、蓄積されたダメージを解放しないといつまで経っても動けないんじゃないですかね?つまりダメージを与えないように気をつければエ□い事がし放題という(以下省略
たぶんお触りしたり、服脱がせたりし放題だと思う。羞恥プレイで視聴者激増しそう。
防御は低いんだからもっと悶え苦しみながら反撃してくれ、俺の手持ちのデリバードを見習え
間違えて街中でGAMAN使ったら動けなくなった上にモンスターもまずいないだろうから、二度と動けなくなった上に他人から触られまくりの愉快な事になりそうですね
うわあ、本物の肉便器って初めて見た………
よくわからんけど作者自身が現実と仮想の区別全く付いてないってことでおk?
うぽつ。成程。。。主人公が可愛く描けてるだけでOKと思った私です。
これまた随分とハードルが下がりましたね。
バーチャルな世界でも画角やカメラ目線を意識する必要はあるので、実体を持ったカメラが存在していた方が何かと都合は良かったりする
その後一度たりともカメラに向かって話しかける絵はなかったですけどねw
ゴーグル位しかつけて無さそうなのに痛み…頭に電極とか刺されてたりしないよね?カウンターダメージをどうやって当てるかみたいな頭脳戦に…ならんよなぁ
一戦闘ごとの回復が面倒くさそう。倒すためには必ず攻撃を受けて、ダメージを蓄積しなきゃならん。ポケモンの対人戦で使うような「がむせっか」じゃあるまいし。
体力が高いだけで防御力ゼロでしたけどなら反撃の余地も無い程の高火力な技を受けたら即終了じゃないですかこれ・・・? 毒を受けた場合の仕様とかも気になりますね
防振りみたいにゲームを楽しむのがメインなのか、配信がメインなのかわからない作品な印象
タイトル短い作品は信用できるんじゃななな
タイトル短かったです?短パンは短かったですけど。
@@漫画アニメ考察サブチャンネル 感覚が麻痺してました…
これ後ろから殴られたら何もできねーじゃんそもそも古くからmmoやってる人間は極振り1択なんだよなぁ
古くからやってなくても基本極ぶりなんよなぁプレイスキルは求められるがそっちのが楽しいし
極振りしたら駄目だって主人公だけ気づくやつあったねえ
@@gatof4900 違うかもしれんけど自分が知ってるのは「極振り拒否して手探りスタート」とかってなろうあったなアレは転生モノで下手に極振りしたらPT戦術瓦解したら自分の身すら護るのも難しくなるから平均型にしたいとかって流れだったが(ゲームと違い死ねばアウトだと危険すぎるって真っ当な思考で
@@gatof4900 まあ極スタ自体、おそらく極振り系作品に対するアンチテーゼみたいなもんかもしれませんね… 極振りしたらどうなるか、しなかったから何がよかったかって部分が余り書かれてないけど
まぁ極振りで最強になれるような雑な設定ならそれこそ攻撃力全振り一撃必殺でええん違うの?とは思うんだがなぁ何にしてもゲームバランスガッバガバな運営が悪い気はするんだが俺がこのゲームやるならそれこそ運全振りしてみたいわ何にしても全く読みたいと思う漫画ではない
モミジさんに質問です。カナちゃんと主人公の見分けるポイントはドコですか?
簡単ですよ。「ユキ」と言ってるほうがカナちゃんで、「カナちゃん」と言ってる方がユキちゃんです。
@@漫画アニメ考察サブチャンネル言わなかったら解らないじゃあないですか!?
ライフで受けるとかバトスピでしか聞いたことないセリフやな
配信ものってたまに見かけるけど配信っていう要素をうまく利用できてる作品を見たことがないな・・・せいぜい異世界ものの冒険者ランクくらいの使われ方しかしてない
そもそも『配信もの』の作品書くなら実際に『ゲーム実況配信』したほうがマシなんじゃあないですかね?
劣化してないやつも見る気なんてさらさらない
痛いのが好き、2000年代半ばにまんがタイムきららMAXで連載していた「えむの王国」という国民のほとんどがドMな国(主人公のその国の王女はそういう嗜好はない)を舞台にした異世界漫画のキャラを主人公にしたらいいかもw
これでカナちゃんがゲームセンス高くて主人公とは別の方法で無双しだしたらいよいよだね
攻撃力に極振りした攻撃バカの主人公はないんやろか防御力もライフも回避も最低値だから箪笥の角に小指ぶつけたくらいのダメージで瀕死になるギャグ描写と、バトルシーンでド派手な技を決めるギャップでいい感じになるんじゃないか
防御が紙では…雑魚相手でも時間かかるなぁ
自動回復系のスキルと組み合わせれば、ほぼ不死身のゾンビキャラの出来上がりですね。ゲーム系のなろう作品で、自動回復系スキルってほとんど登場しないですよね。本来なら最優先で取得するべきだし、運営も絶対に用意していると思うのですが・・・。
3つ目の初期技能がまさにその自動回復でして…
椛さん煽ってます? 二巻以降で面白くなる要素って、一巻で兆しが見えなければ読む人ほぼいないのでは?とある有名作に「ゲームを見ているだけなんて有り得ない」とある様に、他人がやっているゲームをただ見ているだけで楽しめるならよんでみるのもいいかもですね。
煽りというか素直な感想と予想ですね。ここまで見どころがない作品がコミカライズしたくらいですから、本当に何かあるんじゃないかと予想したまでですね。そして兆し云々の話に関しては、本当に2巻以降が面白かった場合に初めて言える指摘ですから現時点で言うことはないですかね。
我慢はいいけど、鋭利な武器持ってるモンスターの攻撃が目に入ったり鈍器で頭から潰されたらどうなるんだろ…まぁ作者は考えてないか…
HP1あれば元気だから耐えるんじゃねえですか
もみじさんの防振りに対しての評価が、あらすじを改めて調べずにうろ覚えで解説する辺りでお察しレベル。
序盤しか知らないので、本当はどんな話なのか分かっていないってのは内緒です。
デビルメイクライシリーズの『ロイヤルガード』に近いかな?
なろうってゲームしかしたことない作者の人生経験が売りなのにそのゲーム設定すらエアプみたいなの多すぎんだよ
つまりHに極振りするならHにも振るべきだ、と……
一瞬タイトルがガチで短い!?と思ってしまったのでもうだめのようです…。(表紙を二度見して気付きながら)
実際タイトルを指したものだと思っている方がちらほら…
マトモなゲームならこの手のスキルはCT長めに調整して良いように使えなくするんだけどね、使いたい放題ならクソゲーだと思う。後、鳥肌って言われると良い方に感じるからさぶいぼ出たの方がしっくりくる(関西人)。
そこに違いも何もありゃしねえだろうがー
嫌悪感をアピールするには「さぶいぼ」の方がより適している思って私も正直迷ったのですが、一応標準語の方でやらせてもらいました。
もしくは「蕁麻疹(じんましん)」とかね
防振りに最強タンクを混ぜた感じになるのかな?
今回の幼女ランクは「E-」ですかね!!!配信ものもちょくちょく増えてきましたね〜配信ものにした意味が今のところなさそうなのが残念簡単に状況説明できるナレーションてきな扱いに留めるつもりなんでしょうかね?そこをもう少しなんとか...痛いのは嫌いじゃないって部分の説明やなんでそう思ってるのかをもう少し描いてほしい1話だからこそ最低限そこら辺の説明はあるべきだと思うけど今後どっかで語られてるんでしょうねきっと作画は可愛らしくていい感じなので幼女キャラを出して欲しいけどインクリが幼女キャラをキャラメイクできる仕様かが問題未来のゲームならそのぐらいできるよねぇ!?
せっかくゲームなんだから全キャラ幼女のゲームとかあっても良いですよね!?
もうちょっとこの作品独特の設定をですね…
状態異常で一撃の即死、毒付与の自然ダメージ、スキル使用不可の沈黙とか食らったら詰むんじゃね?
聖属性が付いていることでそれを無効や吸収する相手に対してピンチになるっていう展開になるだろうけど、それが終わったら他になにか描くことがあるのかな?タイトル詐欺になるから防振りみたいに他の攻撃スキル覚えて戦うわけにもいかんし・・・
防御極振りとは違いHPに関わる部分を極振りしてるわけなんだが、そうなると回復はどうしてるのか。初期の回復アイテムとか通常プレーを想定した微々たる回復量だろうから大量に買わざるを得なくなりアイテムボックスが素材拾えないほど嵩張る羽目になりそう。かと言って高性能な物ほど高価になりそうだから初心者には買えそうに無いと思われ。というか安価でも結局大量購入のため金が飛びそう(まあ回復スキルなりゲームによっては放置すれば自動回復もあるとは思うが、今のところソロプレイなので回復アイテムに絞った見方をしたわけなんですが)正直雑魚戦は普通にぶん殴って、ボス戦でカウンターする戦法の方が強いと思うんだが…この主人公ずっとこのナントカの一つ覚えなカウンター戦法しかしないのかな?
紹介していなかった3つ目の初期技能がまさに「HP自動回復」でしたよ。
@@漫画アニメ考察サブチャンネル なるほど、やはり自動回復ありましたか…いや別にあっても良いんですが、この先ずっとカウンターオンリー戦法しかしませんよの証左みたく感じて、ナンカスゴイ演出&効果カウンターが増えるだけで見所なさそうだなと…
防振りも最初は良かったけど、攻撃力マシマシになって、面白くなくなった。火力ないけどどうやって倒すのかが見たかったのだけど、つよつよ最強になってしまったらね。。
うぽつ
「俺コイツ嫌い。キュートアグレッションの波に乗って媚び売りすぎててキツい」←こういうアンチコメ絶対出てくると思うんだけど
そもそも防御力的にキツくね?HPあっても一撃で500とか削られれば何もかわらんぞ坊振りはその点アイテムがレベチだったから初期HPでも大丈夫やったが
同じ食材でもいくらでも面白くできる要素はあるのになんでこう、劣化してつまらない。という選択肢を選べるのかが謎w某クルセイダー要素を加えるだけでも物語が格段に動くのに。あと絵は可愛いけどキャラの描き分けが……。友達と主人公。鏡かと思っちゃったよ。
もみじさんも危惧してましたけど「受けたダメージを返す、その間何も出来ない」これではこの先面白くなる要素がないですね、まあ作者もこれだけで話は作れないと思うので主人公のテコ入れがありそうですけど女の子が素直に可愛いので、それだけは良い点ですね
サービス開始されたばかりで仕様に詳しいって運営関係者じゃね?
βテスターの可能性も。
ログホラやSAOみたいにリアルな生き死にに直結しない他の配信モノみたいにリアル世界にダンジョンがあってそこに潜る訳でもない単にゲームやってるだけだからモンスターにやられてもビルド失敗してもすぐにやり直せるのに面白いんか?
作者に考えてもらいたいのは、このキャラクタービルドを他のプレイヤーが真似しだしたら、どんな展開になるかだおん。全プレイヤーとは言わないけど、フィールドでもダンジョンでも多くのプレイヤーが棒立ちで戦っているんじゃないかおん?カウンターのダメージ量が受けたダメージ量をそのまま返すのなら、この主人公を倒すにはHPが1800以上ないとほぼ無理だろうし、ヒーラーでもいようものなら、このゲームをどう楽しめばいいのかわからないおん。ぷおんがモンスターなら、手を出さないでスルーするおん。
色々なとこから怒られそう
痛いのは嫌なので防御力・・・おや、誰か来たようだ。
あれがすでに他作品からパクりまくりだからパクられても文句は言えんのだ
もうさ、これ「美少女がカウンタースキルのために腹に一撃を受けて悶絶や苦悶の表情を浮かべる」って方向性でやったほうが需要あるのでは
ガッツ系スキルなしで受けなきゃいけなくて、地獄の苦しみの中で悶絶しながらスキル総動員して、聞くのもおぞましい悲鳴を上げてるんだけど、HPバーが1ミリだけ残って『……あは❤』って感じで絶頂に達して欲しい
リョナは一般性癖
いいねそれ、
同じこと書こうとしたら先手を取られてた
悔しい
一部の層にめっちゃ刺さりそう
確かに「痛いのが好き」という設定を付け加えるだけで、かなり面白くなりそう。
この絵で痛いのが好き・・・・・・興奮してきたな!!!(BY伊達ちゃん)
ゲームで痛覚とか誰もやらなくなるだろうけどね
@@badorange4172そういう趣味の人達にはたまらない!?
ダクネスじゃねえか!
極振りで最強になれるのに主人公以外誰もやらないの意味不明だし、そもそもβテストやっといてそんなバランス崩壊放置すんな
当の『防振り』でも散々ツッコミ受けたけどね(苦笑)
なろうでまともなバランスのMMOとかその攻略勢みたことないな
普通に考えたらほとんど全員極ぶりするよな
そうした方が後半役割決めとかで強いし序盤でも楽しいし
そんで中盤でキツイからと汎用ステータスになりやすい
それが普通の流れよな
なろうのゲームを題材にした作品のレビュー動画見ると、商業化出来るレベルの完成度のH×Hのグリードアイランドと比較してしまう。
なんなら可愛い若い子がMMOとかやるかという、身も蓋もないツッコミもあるとかないとか
GAMANし続けるうちにKAIKANに目覚めてしまう少女の話ならワンチャンあった
最大リターンを求めるためにKAIKANに耐えなければいけないお話
それだと、掲載誌が変わってしまうw
NIGEし続けるうちにKAIKANに目覚めてしまう少年武将の話なら少年ジャンプで連載している。
冷静に考えてこれで短いの感覚麻痺してる気がする
短パンの話ですよ?
あれより短くなったら…
@@漫画アニメ考察サブチャンネル タイトルのことじゃなかった・・・だと・・・?
VRチャットだとカメラの位置が可視化されてるとカメラ目線などの撮影がしやすいので可視化されたドローンに関しては良いと思う
縛りプレイとしては実際のゲームならやりがいがありそうやけど、自分より体力の多い硬いタイプの敵がきたら詰みそう
配信モノにほぼ共通した問題点だけど、これも主人公の大目的がないので途中でダレる 本作はイラスト集としての価値はそこそこあると思う
絵師さんはなろう系の「ネットの『推し』とリアルの『推し』が隣に引っ越してきた」に加え、近代麻雀8月号から「明け凪のメーテル」も連載開始している、結構な売れっ子さんみたい
というかなろう系の大半が目的ないからな。追放物に至ってはキモである追放が序盤で雑に消化される文字通りの出落ちだし
この作画はなろうだとマシな方だと思うけど原稿料安いからいくつも連載するんだぜ。本当に売れてる作家は一本集中型が殆ど
GAMANスキルの存在が作者によって主人公のためだけに用意された世界に感じてしまう
というか軽減されないダメージ反射する報復スキルなんて、変換率悪すぎたり敵のHPの方が高すぎて全然使い物にならないとかでもないならまず普通にガチスキルなのよね
これを実用性のないネタスキル扱いにしてる時点でありえない
半熟英雄のメガトンプレス(受けたダメージ倍加返し)とかそういうやつか
SFCだっけか、懐かしいなぁ
向こうがどくどくツボツボならこっちはがまんラッキーか。
呪いで体力1だけど弱点以外は効かないので大丈夫系主人公はいつ出てくるかな?
砂嵐とか撒菱踏んだとかで死んでそうな哀れな抜け殻…異世界転生した主人公の死体に目覚めた虚ろな魂か何かですかね?
「ライフで受ける」はバトスピからだな、売りにしてるであろうフレーズですら他作品引用なのが
本当に何も考えなくても出版まで行けるおおらかな時代ですな
本作は本動画のサムネだけ見ると良作に見えなくもない
ダン君みたく痛みで生を感じるような燃え尽き症候群のバトルジャンキー設定なら許してたw
防振りはストーリーはアレだけど主人公がゲーム初心者で、その上で反応がすごく可愛いから許されてるみたいなとこある
一方これ
主人公だけじゃなく周りも強いってのもあるかもね。
防振りもそこまで面白いとは感じませんでした…
途中まで好きだったんだけど怪物化ばっか使うようになってから好きじゃなくなった
防振りを面白いと感じるのは違うんよ
美少女動物園ものとして可愛いを楽しむだけの作品なんで
モンスターもAIで学習して攻撃してこなくなっていく展開なら面白くなりそう
防振りみたく運営がスキルをナーフするかもしれん
防振り好きな知り合いは、あの作品を百合カップル作品として楽しんでいるそうで、この作品もそういう見方ができれば楽しめるのかもw
それかー
ポケモンの技の〈がまん〉やんと思ったらスキル名がまんまやん ソーナンス相手に詰むやん
この手の作品に共通して言える最大の難点って「結局ただゲームで遊んでるだけやんけ」になってしまう事なんすよね……
しかも大抵の作品はゲーム自体の設定がガバガバ過ぎて「そんなゲームが実在したらクソゲーでしかないだろ」、と。この作品もそう。主人公と同じステ振りして同じスキル取って同じプレイスタイルにするプレイヤーなんてウジャウジャいるでしょ。だってブッ壊れスキルなんだもん
それを逆手にとって、クソゲー攻略をメインに据えたシャンフロ作者の慧眼が光る
@@yukikoto言うてシャンフロは現実で出ても神ゲー扱いされそうだけど
VRで痛みを感じたら結構ヤバいのでは?
痛みを感じないなら他の人も同じ戦法を取れるし、話広がるかなぁ?
VRでゲームの設定無視してリアルの肉体機能を発揮できる方がやばいのでは?
@@user-Yuki-shinjo 剣の達人がゲームそれやってる話もあったなw
この動画を見た限り、アニメ化まで防振りを敬遠してた理由そのものって作品だなぁ
「どこぞのクルセイダー」を動画で先に言われてしまうと、もう言うことが残ってない!
…って位には、ペラッペラの二番煎じ臭。
創造神(運営)に要観察人物として目を付けられるとかありますが、極端なカウンター狙いが運営が想定できないほど突飛なものとは思えませんでした。昔やってたMMORPGでは一点特化キャラとかよく見たのですが、最近は変わってきたのかなあ……
主人公が某変態クルセイダーさんなら、
体力を増やす→より多くの攻撃を受けられる
配信をする→より多くの人に自分が攻撃を受けているところを見てもらえる、、、
とかで面白く出来るけど、一般人がただただ相手の攻撃を止まって受けてるだけのゲームプレイに面白みを感じれるとは到底思えない。
話としては防振りよりマシだけど毒も薬も捨てた感じ
極振り雑にこすった挙句面白味全部消してしまったんですね.なろうはホントに敷居が低い,いいレーベルですね...
我慢…受けたダメージを解放…これタケシのイワークだ
動かない間は触りたい放題なんですよね??
同人エロRPGに使えそうな設定だな
なでるだけならダメージが発生しないから反撃もないな・・・
@@グリラン-s1d受けた快楽ダメージが倍返しされるとかかな?
今後この展開来たら見る
体力に極振りするよりも、素早さを極振りしたほうが、配信的にも良くなると思う
回避ヒーラー「必中攻撃とか回避率とか飽和攻撃無ければ素早さ極振りしてもいいんじゃね?」
なんかそういう素早さに極振りした作品ってなかったっけ?
それなんてシャンフロ
「夢現-ユメウツツ-」かな
題名思い出せずにえっとぉももかんいや何だっけももかんうーんももかん違う!てさっきなってた
@@yashaman1000 器用貧乏な俺は素早さ頼りな旅をする、みたいなタイトルのやつが集英社にあった気がする
某防御力作品も防御力と毒のドヒドイデ戦術でどうやって今後幅出すんだろうと思ったら、仲間要素とガバ運営の加護でなんとかなったしやり方次第かなぁ。
でも主人公の可愛さありきのタイプの作品なので天然か打算的で計算高いタイプかキャラをはっきりさせて欲しかった、絵の可愛さだけだと1巻以上は厳しい
ライフで受けてライフで殴る、ライザっぽいコスの主人公
確かに、なろう系のタイトルとしては短いですね!
長いやつになるとタイトルが入りきらなかったり、タイトルの読み上げで15秒とかかかるのがあるしね(例:無限ガチャ)
『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』が出た当時は「なんつー長いタイトルだ···」と思ったものですが、今ではそれより長いこれを見て「短い」と感じてしまうようになってしまったんですね···
2巻からカウンターが急に通用しなくなって一方的にボコられるならそっち方面の需要は出るから希望はあるな!
視聴者も「あァァ…良いぞ女ァ」とか言い始めれば盛り上がるよ多分(
防振りみたいにイベントとかで手に入るスキルに必要ステータスとかなく、ゲットすれば普通に全開性能で使えるバランスブレイカーゲームみたいになったらめっちゃ萎えるなぁ。
これの「視聴者」もなかなか謎な存在ですねー・・
「インクリ」に興味があるなら知らない人の配信見るよりプレイしたいだろうし
「カナチャンネル」からの援軍だとしたらカナちゃんを見ないでこっち見る理由が無いし
知らない人が知らないゲームをプレイするの見る人ってどんな属性なんだろう
そこは私も気になりましたね。
この配信見て何が面白いのかと。でも分からない感情を非難するのもフェアじゃないのでそこは何とか飲み込み…スルーしました。
あと初日はカナちゃんが夜から参戦だったので視聴者が付いた、と辻褄は合わせてます。
12:55
HPで殴るから宿を使うと行動範囲が狭まり「今日もレベリングかよ…」って見応えなくなるし
新しい場所に行くのにポーションいくらあっても足らなくて所有数を増やすなどの課金でスパチャに媚びて
結果アンチも増えて・・・ってなればアリだった
髪型が違うだけで主人公と友人の顔が全く一緒や!
登場人物ほとんどがそういう漫画は昭和から星の数😂
@@123monchi4マジレスすると皮肉として書いてると思いますよ。それくらいこの漫画家に描きわけ技術がないということだと思います
むしろ髪型も三つ編みが被ってるし髪色も誤差レベル
思った。日常系4コママンガならともかくストーリーマンガで仕事もらえてるのがすごい
βテストから認知されてるスキルならHP極振りを試すプレイヤーは少なくない気がします
そもそもこの手のロマン砲はどのゲームでもそれを突き詰めようとする人が一定数いるわけで
なのにちょっとステ極振りしただけで一気に数値伸びて特殊な方法もなくそのまんま大ダメージ出せるなんていう小学生でも1分で思いつく順当な方法で壊れるとか酷過ぎる
最序盤だけツエー!しても恐らくver1.0で実装済の中では一番強いボス相手に既にHP1まで削られつつカウンターを当てれたとして数十発は要る、くらいには敵のHPがプレイヤー側を遥かに超えた数値になるのはPvEなMMOの時点で目に見えてますから……
こういうゲーム系の題材って実際やってた人が読むとツッコミしかないから仕方ない事ではあるからなぁ
ゲームあるあるネタをやる系でなければ大抵は極振りでスキルぶっ壊れの即調整案件レベルのモノばかりだし
・・・回避や防御殺しの必中とか防御貫通系(クリティカル攻撃)とかネトゲなら普通にある攻撃を敵がやらないんよな(だからPT組んだりそういう敵が居ない狩場で稼ぐのがMMOの基本だし
キリト(桐ヶ谷和人)+さすおに(司波深雪)=桐谷深雪だろうから、キャラ名すらパクリの可能性が、、、
深雪はさすおにのキモウトの方では…謎の合体ですね
まじキリト+さすおにの妹なのです
「この展開の為にこういう設定欲しいな」って言うのは分かるけど
その設定が全体に及ぼす影響をまず考えなければいけない
防振り「いやぁ、配信者に名指しされましたわ……(苦笑)」
スライム300年「小説で可愛い女の子出せば受けると勘違いしてない?」
わしかわいい「コミカライズやアニメ化でハズレ引けばそこで試合終了だぞ……」
なろうだと結構好きだったやつだ
PT組んだとしても
ヒーラー→必要、ただ主人公が回復スキルを取得した瞬間にお荷物
タンク→主人公と同じなので不要
アタッカー→活躍しすぎると主人公のスキルが活かせないので要らない、居たとしても雑魚だけ
バッファー→アタッカーがいなければ当然不要、主人公へのバフも受けるダメージが減る=GAMANのダメージも減る
ソロ以外にやる事ないな?魔法職が魔法を唱えてる間に壁役としてダメージを受け続けて…
って一瞬考えたけど結局GAMANがあるしな…
防の方は盾で吸収するスキルが強すぎるからって回数制限つけられたし、これもカウンターに回数制限とかつくのかな?
防御力じゃなくHPが高いだけならほぼ素でダメージ入るからそんなに使えなさそうだけど。
GAMANも初期設定でHPをいくつ以上にしたら選択できるようになるとかじゃないと、ゲーム熟練者が取ったりしたら勝ち目なさそう。
いっそう耐えてる間は少しずつ装備とか服とか破れていくとかなら良かったかも?
節子これ我慢やない 鉄の体や
ゴム………
いや、神の体では?
痛いのが嫌じゃないとかなんか工口いからその方向に特化して欲しかった
解説を聞きながら要所要所で「ソーナンス、ソォーナンッス」って心の中でツッコんでた
各パラメーターそれぞれ極振りのキャラたちが出てきてどれが最強かバトルロイヤルになると予想しておこう!
例に上げてるぼうふりは極端なアイテムビルドでもあるので誰にも真似できない
(レジェンドアイテムなので主人公しか持っていない)
スキル+ステ振りのみで最強なら配信なんかしたらクローンがポコポコ湧きますね
というかPVPしたらスキルの発動時間過ぎるまで相手は雑談してて誰も攻撃しませんわ
PVE専門ならぼうふりとは差別化できますね
ただしこんなゲームプレイ面白いと思えない
リスナーに媚びるなら服が破けるくらいしないと誰もみないね
なろうは最初が最大で最後の盛り上がり
原作者も飽きたらやめるのスタイルだから、打ち切りか失踪ばかりで完結しない作品だらけだしね
スキルを発動すると動けなくなる・・・って事は、敵に向かって相対することもできないんですよね?
どうやって反射攻撃当ててるんだろう?
まさか、ホーミング性能まで持っているとか?
もしそうなら、その仕様はタンクに対して圧倒的有利でゲームバランス崩壊ものだから、まずありえない設定なんだけど・・・
Lボタンでターゲットサイトが出ます
予測射撃しないと素早い敵には避けられたりします
これゲーム実況の漫画版だね
原作者がゲーム実況してる感覚で作品考えてるんだろうな
よくある作者だけがワクワクする作品って感じ
絵は良い
これ敵が完全無視したらずっと動けないんじゃなかろうか···
服だけ溶かす薬ぶっかけて羞恥プレイとかお触りしたり出来るじゃん。
たとえガッチガチでも触る人は触るやろなあ
麻痺とか石化とかのダメージ与えない状態異常攻撃されたら詰むよね
このスキル、蓄積されたダメージを解放しないといつまで経っても動けないんじゃないですかね?
つまりダメージを与えないように気をつければエ□い事がし放題という(以下省略
たぶんお触りしたり、服脱がせたりし放題だと思う。
羞恥プレイで視聴者激増しそう。
防御は低いんだからもっと悶え苦しみながら反撃してくれ、俺の手持ちのデリバードを見習え
間違えて街中でGAMAN使ったら動けなくなった上にモンスターもまずいないだろうから、二度と動けなくなった上に他人から触られまくりの愉快な事になりそうですね
うわあ、本物の肉便器って初めて見た………
よくわからんけど作者自身が現実と仮想の区別全く付いてないってことでおk?
うぽつ。成程。。。主人公が可愛く描けてるだけでOKと思った私です。
これまた随分とハードルが下がりましたね。
バーチャルな世界でも画角やカメラ目線を意識する必要はあるので、実体を持ったカメラが存在していた方が何かと都合は良かったりする
その後一度たりともカメラに向かって話しかける絵はなかったですけどねw
ゴーグル位しかつけて無さそうなのに痛み…頭に電極とか刺されてたりしないよね?
カウンターダメージをどうやって当てるかみたいな頭脳戦に…ならんよなぁ
一戦闘ごとの回復が面倒くさそう。倒すためには必ず攻撃を受けて、ダメージを蓄積しなきゃならん。ポケモンの対人戦で使うような「がむせっか」じゃあるまいし。
体力が高いだけで防御力ゼロでしたけど
なら反撃の余地も無い程の高火力な技を受けたら即終了じゃないですかこれ・・・? 毒を受けた場合の仕様とかも気になりますね
防振りみたいにゲームを楽しむのがメインなのか、配信がメインなのかわからない作品な印象
タイトル短い作品は信用できるんじゃななな
タイトル短かったです?
短パンは短かったですけど。
@@漫画アニメ考察サブチャンネル
感覚が麻痺してました…
これ後ろから殴られたら何もできねーじゃん
そもそも古くからmmoやってる人間は極振り1択なんだよなぁ
古くからやってなくても基本極ぶりなんよなぁ
プレイスキルは求められるがそっちのが楽しいし
極振りしたら駄目だって主人公だけ気づくやつあったねえ
@@gatof4900 違うかもしれんけど自分が知ってるのは「極振り拒否して手探りスタート」とかってなろうあったな
アレは転生モノで下手に極振りしたらPT戦術瓦解したら自分の身すら護るのも難しくなるから平均型にしたいとかって流れだったが(ゲームと違い死ねばアウトだと危険すぎるって真っ当な思考で
@@gatof4900 まあ極スタ自体、おそらく極振り系作品に対するアンチテーゼみたいなもんかもしれませんね… 極振りしたらどうなるか、しなかったから何がよかったかって部分が余り書かれてないけど
まぁ極振りで最強になれるような雑な設定ならそれこそ攻撃力全振り一撃必殺でええん違うの?とは思うんだがなぁ
何にしてもゲームバランスガッバガバな運営が悪い気はするんだが
俺がこのゲームやるならそれこそ運全振りしてみたいわ
何にしても全く読みたいと思う漫画ではない
モミジさんに質問です。
カナちゃんと主人公の見分けるポイントはドコですか?
簡単ですよ。
「ユキ」と言ってるほうがカナちゃんで、「カナちゃん」と言ってる方がユキちゃんです。
@@漫画アニメ考察サブチャンネル言わなかったら解らないじゃあないですか!?
ライフで受けるとかバトスピでしか聞いたことないセリフやな
配信ものってたまに見かけるけど配信っていう要素をうまく利用できてる作品を見たことがないな・・・
せいぜい異世界ものの冒険者ランクくらいの使われ方しかしてない
そもそも『配信もの』の作品書くなら実際に『ゲーム実況配信』したほうがマシなんじゃあないですかね?
劣化してないやつも見る気なんてさらさらない
痛いのが好き、2000年代半ばにまんがタイムきららMAXで連載していた「えむの王国」という国民のほとんどがドMな国(主人公のその国の王女はそういう嗜好はない)を舞台にした異世界漫画のキャラを主人公にしたらいいかもw
これでカナちゃんがゲームセンス高くて主人公とは別の方法で無双しだしたらいよいよだね
攻撃力に極振りした攻撃バカの主人公はないんやろか
防御力もライフも回避も最低値だから箪笥の角に小指ぶつけたくらいのダメージで瀕死になるギャグ描写と、バトルシーンでド派手な技を決めるギャップでいい感じになるんじゃないか
防御が紙では…雑魚相手でも時間かかるなぁ
自動回復系のスキルと組み合わせれば、ほぼ不死身のゾンビキャラの出来上がりですね。
ゲーム系のなろう作品で、自動回復系スキルってほとんど登場しないですよね。
本来なら最優先で取得するべきだし、運営も絶対に用意していると思うのですが・・・。
3つ目の初期技能がまさにその自動回復でして…
椛さん煽ってます? 二巻以降で面白くなる要素って、一巻で兆しが見えなければ読む人ほぼいないのでは?
とある有名作に「ゲームを見ているだけなんて有り得ない」とある様に、他人がやっているゲームをただ見ているだけで楽しめるならよんでみるのもいいかもですね。
煽りというか素直な感想と予想ですね。
ここまで見どころがない作品がコミカライズしたくらいですから、本当に何かあるんじゃないかと予想したまでですね。
そして兆し云々の話に関しては、本当に2巻以降が面白かった場合に初めて言える指摘ですから現時点で言うことはないですかね。
我慢はいいけど、鋭利な武器持ってるモンスターの攻撃が目に入ったり鈍器で頭から潰されたらどうなるんだろ…
まぁ作者は考えてないか…
HP1あれば元気だから耐えるんじゃねえですか
もみじさんの防振りに対しての評価が、
あらすじを改めて調べずにうろ覚えで解説する辺りでお察しレベル。
序盤しか知らないので、本当はどんな話なのか分かっていないってのは内緒です。
デビルメイクライシリーズの『ロイヤルガード』に近いかな?
なろうってゲームしかしたことない作者の人生経験が売りなのに
そのゲーム設定すらエアプみたいなの多すぎんだよ
つまりHに極振りするならHにも振るべきだ、と……
一瞬タイトルがガチで短い!?と思ってしまったのでもうだめのようです…。
(表紙を二度見して気付きながら)
実際タイトルを指したものだと思っている方がちらほら…
マトモなゲームならこの手のスキルはCT長めに調整して良いように使えなくするんだけどね、使いたい放題ならクソゲーだと思う。
後、鳥肌って言われると良い方に感じるからさぶいぼ出たの方がしっくりくる(関西人)。
そこに違いも何もありゃしねえだろうがー
嫌悪感をアピールするには「さぶいぼ」の方がより適している思って私も正直迷ったのですが、一応標準語の方でやらせてもらいました。
もしくは「蕁麻疹(じんましん)」とかね
防振りに最強タンクを混ぜた感じになるのかな?
今回の幼女ランクは「E-」ですかね!!!
配信ものもちょくちょく増えてきましたね〜
配信ものにした意味が今のところなさそうなのが残念
簡単に状況説明できるナレーションてきな扱いに留めるつもりなんでしょうかね?
そこをもう少しなんとか...
痛いのは嫌いじゃないって部分の説明やなんでそう思ってるのかをもう少し描いてほしい
1話だからこそ最低限そこら辺の説明はあるべきだと思うけど今後どっかで語られてるんでしょうねきっと
作画は可愛らしくていい感じなので幼女キャラを出して欲しいけど
インクリが幼女キャラをキャラメイクできる仕様かが問題
未来のゲームならそのぐらいできるよねぇ!?
せっかくゲームなんだから全キャラ幼女のゲームとかあっても良いですよね!?
もうちょっとこの作品独特の設定をですね…
状態異常で一撃の即死、毒付与の自然ダメージ、スキル使用不可の沈黙とか食らったら詰むんじゃね?
聖属性が付いていることでそれを無効や吸収する相手に対してピンチになるっていう展開になるだろうけど、
それが終わったら他になにか描くことがあるのかな?
タイトル詐欺になるから防振りみたいに他の攻撃スキル覚えて戦うわけにもいかんし・・・
防御極振りとは違いHPに関わる部分を極振りしてるわけなんだが、そうなると回復はどうしてるのか。
初期の回復アイテムとか通常プレーを想定した微々たる回復量だろうから大量に買わざるを得なくなりアイテムボックスが素材拾えないほど嵩張る羽目になりそう。
かと言って高性能な物ほど高価になりそうだから初心者には買えそうに無いと思われ。というか安価でも結局大量購入のため金が飛びそう
(まあ回復スキルなりゲームによっては放置すれば自動回復もあるとは思うが、今のところソロプレイなので回復アイテムに絞った見方をしたわけなんですが)
正直雑魚戦は普通にぶん殴って、ボス戦でカウンターする戦法の方が強いと思うんだが…この主人公ずっとこのナントカの一つ覚えなカウンター戦法しかしないのかな?
紹介していなかった3つ目の初期技能がまさに「HP自動回復」でしたよ。
@@漫画アニメ考察サブチャンネル なるほど、やはり自動回復ありましたか…いや別にあっても良いんですが、この先ずっとカウンターオンリー戦法しかしませんよの証左みたく感じて、ナンカスゴイ演出&効果カウンターが増えるだけで見所なさそうだなと…
防振りも最初は良かったけど、攻撃力マシマシになって、面白くなくなった。火力ないけどどうやって倒すのかが見たかったのだけど、つよつよ最強になってしまったらね。。
うぽつ
「俺コイツ嫌い。キュートアグレッションの波に乗って媚び売りすぎててキツい」←こういうアンチコメ絶対出てくると思うんだけど
そもそも防御力的にキツくね?
HPあっても一撃で500とか削られれば何もかわらんぞ
坊振りはその点アイテムがレベチだったから初期HPでも大丈夫やったが
同じ食材でもいくらでも面白くできる要素はあるのになんでこう、劣化してつまらない。という選択肢を選べるのかが謎w
某クルセイダー要素を加えるだけでも物語が格段に動くのに。
あと絵は可愛いけどキャラの描き分けが……。
友達と主人公。鏡かと思っちゃったよ。
もみじさんも危惧してましたけど「受けたダメージを返す、その間何も出来ない」
これではこの先面白くなる要素がないですね、まあ作者もこれだけで話は作れないと思うので
主人公のテコ入れがありそうですけど
女の子が素直に可愛いので、それだけは良い点ですね
サービス開始されたばかりで仕様に詳しいって運営関係者じゃね?
βテスターの可能性も。
ログホラやSAOみたいにリアルな生き死にに直結しない
他の配信モノみたいにリアル世界にダンジョンがあってそこに潜る訳でもない
単にゲームやってるだけだからモンスターにやられてもビルド失敗してもすぐにやり直せるのに面白いんか?
作者に考えてもらいたいのは、このキャラクタービルドを他のプレイヤーが真似しだしたら、どんな展開になるかだおん。
全プレイヤーとは言わないけど、フィールドでもダンジョンでも多くのプレイヤーが棒立ちで戦っているんじゃないかおん?
カウンターのダメージ量が受けたダメージ量をそのまま返すのなら、この主人公を倒すにはHPが1800以上ないとほぼ無理だろうし、ヒーラーでもいようものなら、このゲームをどう楽しめばいいのかわからないおん。
ぷおんがモンスターなら、手を出さないでスルーするおん。
色々なとこから怒られそう
痛いのは嫌なので防御力・・・
おや、誰か来たようだ。
あれがすでに他作品からパクりまくりだからパクられても文句は言えんのだ